第44章 第二赛季(1 / 2)

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12月初, 传奇联盟第二赛季十六强总决赛终于开启了。

和第一赛季较为仓促的布置相比, 今年的决赛更为井井有条。

比赛场地高端大气,整体流程简洁流畅, 主持人和解说非常专业。

而参与的选手也在一年的时间里得到了脱胎换骨的提升。

电子竞技, 不进则退

在新的一年里,得益于官方的视频宣传,和大量高端玩家的攻略教程的传播。

整个传奇联盟玩家圈的操作和意识都有了极大的提升。

现在操作菜的人还有很多,但论游戏理解, 却是大家都能哔哔两句了。

在今年的赛场上, 也首次出现了真正的41分推阵容。

并且还成功取得了比赛胜利。

获胜者在接受赛后采访的时候,面对主持人的问题。

他很有自信地说道“我不敢说一定能对位单杀所有对手之类的,但至少在游戏的理解上, 我相信我不输给任何人。”

有观众调戏他说“任何人里面也包括明总设计师吗”

获胜者立马就改口了“是不包括蓝星工作室在内的人。”

惹不起惹不起。

别的选手,只不过是在同一个赛场上厮杀的竞争者。

明总师那是一手圈起来赛场的人,那能相提并论吗

万一明总师一看他这么骄傲,就在下次更新里,稍微改了点游戏规则

那大家不得重新理解一下这个游戏

实际上, 明言还真的在考虑稍微修改一下游戏规则。

目前, 他正和蓝星工作室的设计师和组长们,一齐坐在会议室里, 收看比赛直播。

看到一场比赛结束,人头比是13比4。

但时间却来到了三十分钟, 有很长一段时间是没有任何战斗的, 双方对着运营和发育。

全靠解说不停说话来维持场面。

谨慎、支援、运营, 不求有功但求无过。

这是现在传奇联盟高端局的一种趋势,到了职业赛场上就更加如此了。

能通过稳定的运营指挥来得到的经济,职业战队就绝对不会冒险去杀人来获取尤其是有稍微一点点劣势的一方,更是能避就避。

这也导致大龙、小龙处发生的团战更少了。

大家都不想被“大龙毁一生”

而看完一场比赛,观众还沉浸在最后一波团战中,自然还是很激动的。

明言却是从中看到了一些问题的潜在征兆。

他看向会议室内的众人,若有所思地提出了一个问题“你们看现在的比赛,这种运营局,觉得有趣吗还是说很无聊呢”

听到这个问题,笑容满面的几人都沉思了起来。

蓝星工作室内部的氛围还是比较开明的,他们遵从自己的本心,纷纷答道“这种比赛确实观赏性欠佳。”

“嗯,中期发育的时间太过于冗长了。”

“对于不明所以的新人来说,恐怕会造成比赛观看上的门槛。”

明言以手中的钢笔轻轻点了点桌面,借此集中了所有人的注意力。

“那么,留给我们的问题就是如何解决了。”明言说,“今天的议题是如何加快游戏节奏,避免比赛时间过于冗长。”

一名设计师说道“我们可以加强前期英雄,让他们能做更多的事。当前的adc发育周期普遍在3040分钟,这太久了。”

有人顺着他的思路说道“对,我们可以减少一批后期装备的金额,让adc的发育也能更快一些。”

“这治标不治本,喜欢拖发育的队伍,依然会打很长时间的运营。”

众人稍稍沉默了一会儿。

明言开口提示道“那就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”

“对”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱”

“让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”

“而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。”

思路一下子就被打开了。

明言赞许地点了点头。

众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。

最终他们得出的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。

给每个取得经济优势的人一个大的赏金,杀掉这个大人头,可以获取大量赏金;

同时为防御塔添加阶段式的经济掉落,每消耗一点防御塔的血量,就让周围英雄获取一次经济;

此外,所有的野区野怪、大小龙资源、跑车金钱也获得了一定程度上的提升。

做出这样的调整,他们预计会大量消除只运营不打架的局面。

除了设计思路上就是想拖后期的adc之外,绝大部分英雄在前中期就将获得一定的战斗力。

如果传奇联盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戏的时间将得到缩短。

爆发的击杀数量将会更多

让比赛变得更好看,让路人局变得更刺激。

这就是蓝星工作室的设计师要跟着看比赛的原因了。

肯定不是和观众一样,单纯看个乐子的。

只有足够了解比赛,深入观察过高端局、低端局,自己也体会过相应的乐趣,才有可能发现潜在的问题、做出更好的设计。

除了比赛本身之外,明言也带人观察了一下整体的收视率数据。

一开始比赛,由于推送的关系,观众人数最多很快达到了千万级别;

开场表演、主持人说话、选手上台,乃至于b的环节,收视率略有下降;

但开始正常比赛后,收视率急速飙升到最高点,全网破亿的级别,已经相当于黄金时段的电视剧了;

比赛结束后,观众纷纷散场,不是所有人都有兴趣看选手问答环节的。

这一期的广告,收视率和转化比都相当不错。

赞助商还没等决赛结束,就纷纷发来了想要继续合作的意愿。

而蓝星悄悄插播的一个卡牌联盟小广告,就更加引来关注了。

两个解说只是收到了示意,随便地聊了一句“听说蓝星有一款和传奇联盟同i的作品上线了。”

“好像是个小游戏吧,叫做卡牌联盟的,你想玩”

“蓝星的游戏嘛,肯定要玩一玩看看的。”

比赛开始前,解说这样闲聊其实也挺正常的。

他们无聊的时候甚至还会抄起稿子,把赞助商的广告重新念一遍呢

传奇联盟的玩家听到了之后,也很快就对这个小游戏有了一定的印象。

卡牌联盟是和传奇联盟第二赛季总决赛同时上线的。

光明正大,就是为了蹭热度

开玩笑,传奇联盟现在可是第六星省的大i之一,做它的周边游戏,肯定是天生自带流量的。

事实也证明了如此。

这款手机平台的小游戏在上线当天,一个小时内就蹿上了免费榜单的前五十名。

和它同期上线的游戏对它的速度只能望洋兴叹。

这也是没办法的事情

别人都是白手起家,顶多凭借着公司本身的名字拉一批客户,再砸钱引流拉一批客户。

但是卡牌联盟就不一样了,它是含着金汤勺出生的。

身为传奇联盟的后辈,就是天生有特权的。

当然,卡牌联盟在外界看来,是已经“卖身”给了屠龙宝刀工作室的。

两个工作室的运营风格当然有着微妙的不同。

这款游戏在上线的第一天,就免费赠送所有玩家一个新手大礼包让他们第一天就能够进行大概十一次抽卡。

嗯,这个数字当然也是精心设计过的。

很多只是进来看一看的玩家,信誓旦旦地说着抽卡没听说过,看运气的游戏有什么好玩的我就进来体验一下游戏怎么玩。

然后得到了新手大礼包以后,第一次抽卡他们就可激动了

我运气不错啊一下就出了sr是不是证明我对这个游戏很有天赋

啊啊啊啊,好想继续抽。据说在线一个小时就能有十连抽大礼包了

玩家先进行一次单抽,然后必出一个sr级别的稀有卡。

而且还是传奇联盟当中比较有名的弓箭手职业,sr的卡面是一个精灵美女的皮肤,一下子就让玩家体验到了游戏i的熟悉度。

一些主玩这个职业的玩家,马上就对这个小游戏产生了一定的忠诚度。

而接下来的一次教学型的“十连抽”,马上就到了鉴别欧非的时刻了

当然,卡牌的稀有度不决定卡牌强度。

但是架不住它牌面好看、声优出名、独立剧情又多呀

对美丽事物的向往,一直是玩家们无法割舍的一大欲望。

更过分的还有,这款游戏还针对了强迫症这个群体。

每个职业都有n、r、sr、ssr四个稀有度的不同卡牌,集齐就能获得成就,解锁新剧情;

不少职业的皮肤互相之间还有联动,比如集齐第一赛季的冠军阵容皮肤,也有奖励;

最最过分的莫过于集齐所有ssr这个成就了。

要不就是天生欧皇,大概上辈子统一过全欧洲的那种;

要不就是氪金皇帝,自己都懒得动手,让秘书充钱无限抽的那种

这个成就系统摆在那里,就好像把美味的大蛋糕全锁在玻璃橱柜里。

每个玩家路过都能看到,然后对着这些蛋糕流口水。

香味都近在眼前了,却是看得见摸不着

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